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Action‑RPG en développement

Des jeux où l’acier rencontre la lumière.

Infinite Ether Interactive est un studio indépendant au Québec. Notre premier titre, 7 Seals, est un souls‑like dark‑fantasy : symbiose avec votre ange gardien, sept sceaux à briser, boss à mécaniques, et un combat fluide taillé au tempo.

7 Seals

Après l'Élévation des Justes, la Terre n'a pas été sauvée — elle a été envahie. Les démons n'emportent plus les âmes en enfer : ils ont fait descendre l'enfer ici. Dans ce monde brisé, certains cœurs indomptables gagnent la faveur de leur ange gardien. L'ange se lie à eux, chair et lumière, forgeant un guerrier hybride. Leur objectif : briser les Sept Sceaux qui étranglent le monde et abattre le Mal incarné. À travers les défis de ce monde, développez votre symbiose avec l'ange et faites croître vos capacités — dash, bouclier réfléchissant, lumière, invocation — pour vous frayer la voie vers les prochains affrontements.

Combat
Système profond et ultra‑fluide : enchaînements et cancels, postures et brise‑garde, parades/ripostes et réflexions d'énergie. Les dons récupérés (dash, bouclier, lumière, invocations…) se combosent et se complètent pour des builds agressifs et techniques.
IA
Agressive et diversifiée : familles d'ennemis aux timings uniques, feintes et mix‑ups, patterns superposés, phases de boss changeantes. Difficile sans « coups gratuits » — tout se lit, tout se punit.
Niveaux
Une aventure complète à travers une Terre ravagée : forêts cendrées, ruines noyées, outposts éventrés, citadelle au loin. Raccourcis et panoramas guident la curiosité.
Pipelines
UE5.6, Nanite/Lumen, Perforce Helix Core, Rokoko SmartSuit Pro II.

Jeux en production

Devlog & mises à jour

Trailers

Le studio

Nous sommes une équipe compacte mais expérimentée, spécialisée dans les systèmes de gameplay, l'optimisation et la production technique pour des titres AA/AAA. Basés au Québec, nous maintenons une base C++ propre, pipelines Perforce, outils d'automatisation, et un workflow d'animation/motion‑capture.

Nous gérons l'intégration d'assets Nanite/Lumen, le profiling mémoire, des builds CI/CD et des outils internes pour accélérer la production. Nous complétons notre coeur d'équipe par des partenaires experts (audio, VFX, localisation) afin de livrer des expériences polies et optimisées.

Tommy
PDG / Programmation gameplay & outils
Olivier
PDG / Level‑design & direction artistique

Technologie & pipeline

  • Unreal Engine 5.6 — C++ et Blueprints
  • Nanite, Lumen, Water, PCG Foliage
  • Perforce Helix Core (streams main/dev)
  • Motion capture : Rokoko SmartSuit Pro II
  • Builds automatisés et profiling mémoire
  • Guidelines performance : budgets triangles/texture
  • QA interne : checklists, captures reproductibles
  • Outils maison : scripts d'import, matériaux standards

Contact

Pour les demandes presse, partenariats ou playtests :

Envoyer un courriel

📺 Chaîne YouTube

Nous répondons généralement sous 2 à 3 jours ouvrables.

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